Экспорт файлов текстур как PNG или JPG

Я поискал в Интернете и на форумах по блендерам, и мне не удалось найти ответ на этот вопрос. Итак, мы с группой друзей создаем игру на Unreal Engine, и я использовал формат OBJ для 3D-моделей. Однако Unreal Engine не поддерживает файлы .mtl, поэтому запекание не работает. Поэтому я хочу знать, есть ли другой тип файла, который я могу использовать для его работы в Unreal Engine, или есть способ сохранить файлы PNG или JPG/JPEG и т. Д. Это связано с тем, что я добавил узлы и текстурировал ими свой объект, с которым Unreal Engine не работает. Заранее благодарим вас за любую помощь.


3
$ begingroup $

Первое — вы можете без проблем экспортировать текстуры из блендера с помощью редактора uv/image:

Просто выберите редактор UV/Image, как показано в (1). Затем выберите текстуру, которую вы хотите сохранить (2), и, наконец, сохраните как (3).

Вторая важная вещь, насколько я понял, вы пытаетесь экспортировать материалы, включая узлы, из Blender в Unreal Engine? Это не сработает так, как вы подозреваете.

Файлы MTL, экспортированные вместе с OBJ, содержат очень мало материальной информации и в значительной степени бесполезны, не говоря уже о том, что формат старый и, похоже, лучше альтернативы, доступные в настоящее время.

По сути, никакое программное обеспечение для трехмерной графики не позволяет вам свободно перемещать свои собственные материалы в другие трехмерные движки, у каждого есть своя собственная система создания материалов, рендерер и т.д., и я не думаю, что когда-либо видел любое программное обеспечение для 3D-моделирования, совместимое с 3D-движком в этой области.

Что вам нужно сделать, так это экспортировать все текстуры, включая запеченные (под «запеченными» я подразумеваю текстуры с запеченной в них информацией о тени/цвете/свете/нормальном), а затем воссоздать материал внутри движок, использующий эти текстуры.

Улучшите этот ответ
ответил 11 апр. ’18 в 06:41

$ endgroup $

добавить комментарий |

Первое — вы можете без проблем экспортировать текстуры из блендера с помощью редактора uv/image:

Просто выберите редактор UV/Image, как показано в (1). Затем выберите текстуру, которую вы хотите сохранить (2), и, наконец, сохраните как (3).

Вторая важная вещь, насколько я понял, вы пытаетесь экспортировать материалы, включая узлы, из Blender в Unreal Engine? Это не сработает так, как вы подозреваете..

Файлы MTL, экспортированные вместе с OBJ, содержат очень мало материальной информации и в значительной степени бесполезны, не говоря уже о том, что формат старый и, похоже, в настоящее время доступны лучшие альтернативы.

В основном никакое программное обеспечение для 3D-моделирования не позволяет вам свободно перемещать свои собственные материалы в другие 3D-движки, у каждого есть своя собственная система создания материалов, рендерер и т.д., и я не думаю, что когда-либо видел какое-либо программное обеспечение для 3D-моделирования, совместимое с 3D-движком в этом поле.

Что вам нужно сделать, так это экспортировать все текстуры, включая запеченные (под «запеченными» я подразумеваю текстуры с запеченной в них информацией о тени/цвете/свете/нормальном), а затем воссоздать материал внутри движок, использующий эти текстуры.



Продукты Revit

Вы может указать файл изображения для уникального цвета, дизайна, рисунка, текстуры или карты рельефа для внешнего вида визуализации. Вы указываете файл и его свойства отображения (такие как поворот и размер образца) на вкладке «Внешний вид» панели «Редактор материалов» в браузере материалов.

Примечание. Сложный дизайн или текстура для визуализации может увеличить время, необходимое для визуализации изображения. Не рекомендуется загружать изображения размером более 10 КБ.

Чтобы указать файл изображения

  1. Для изображения щелкните изображение, которое отображается, чтобы открыть редактор текстур.

    Revit поддерживает файлы изображений следующих типов: BMP, JPG, JPEG и PNG.

  2. В поле «Размер образца» укажите размер, который представляет изображение.

    Например, если изображение представляет собой 100 мм, введите 100 .

  3. В разделе «Положение» для параметра «Повернуть» укажите градусы поворота по часовой стрелке.

    Вы можете ввести значение от 0 до 360 или использовать ползунок.

  4. Если вы указываете файл изображения для определения настраиваемого цвета, для параметра Яркость укажите значение.

    Яркость — это множитель, поэтому значение 1.0 не меняет. Если указать 0,5, яркость изображения уменьшается вдвое.

  5. Чтобы перевернуть изображение, нажмите «Инвертировать».

    Для изображения, определяющего цвет, функция «Инвертировать» меняет местами светлые и темные цвета изображения. Для изображения, определяющего текстуру, функция «Инвертировать» меняет местами верхнюю и нижнюю точки узора текстуры.

  6. Для свойств текстуры, таких как Finish Bumps и Bump Pattern, укажите значение для Amount.

    Это значение определяет амплитуду неровностей поверхности. Введите 0, чтобы поверхность стала плоской. Введите более высокие значения, чтобы увеличить глубину неровностей поверхности.

На уровень выше: Изменение внешнего вида материала

Связанные понятия

  • Лучшие практики: хранение файлов изображений
  • Лучшие практики : Производительность рендеринга и материалы

Связанные задачи

  • Изменение внешнего вида материала
  • Диалоговое окно «Параметры»: вкладка «Визуализация»
Оцените статью
logicle.ru
Добавить комментарий